Futbolium Última actualización: 8 de octubre de 2026
Esta es la traducción al español de la política de privacidad. La versión en inglés está en https://www.playfutbolium.com/privacy-policy.html.
El juego no tiene anuncios. Si juegas sin conexión, funciona por completo en tu dispositivo y no necesita ninguna cuenta: de tu teléfono no sale nada salvo un informe de error cuando la app se cierra inesperadamente; tus logros y mejores puntuaciones, a Game Center o Play Games, salvo que lo desactives; y, solo si tú mismo lo activas, una breve lista de eventos de uso anónimos. Este último ajuste está desactivado hasta que lo actives.
Las compras se hacen a través de la App Store o Google Play. La primera temporada es gratis. Si compras el juego completo o Futbolium Club, la tienda cobra el pago y nosotros nunca vemos tu tarjeta; lo que se comunica al juego sobre la compra se explica en «Compras».
Las ligas en línea son distintas, y opcionales. Para jugar contra otros entrenadores creas una cuenta en línea, y lo que se enumera más abajo en «Ligas en línea» se guarda en nuestro servidor para que la liga pueda jugarse. Quien no juega en línea no tiene cuenta ni nada guardado en ese servidor.
Tus carreras: los clubes y jugadores que el juego ha inventado para ti, tu calendario, resultados, tácticas, finanzas y el registro de las órdenes que has dado. Todo ello está en un único archivo de base de datos dentro del almacenamiento propio de la app, que ninguna otra app puede leer. Borrar una partida borra sus datos; desinstalar la app los borra todos.
Nada de eso trata sobre ti. El juego sin conexión nunca te pide tu nombre, tu correo electrónico, tus contactos, tu ubicación, tus fotos ni ningún permiso más allá de los que la plataforma concede por defecto.
Sin conexión: los informes de error, a través de Firebase Crashlytics, y tus logros y puntuaciones, como se describe en «Logros y clasificaciones». Nada más. (El juego en línea envía más; consulta «Ligas en línea».) Un informe de error contiene:
Este último dato sirve para poder reproducir el error. Los nombres de clubes y jugadores que aparecen en él los ha inventado el juego; la semilla es un número, no un identificador tuyo.
Los informes de error están desactivados en cualquier versión que no se haya configurado con un proyecto de Firebase. Cuando están activados, el informe se envía después del error y nunca durante la partida.
En Club → Privacidad hay un ajuste llamado «Compartir uso anónimo». Está desactivado al instalar el juego y sigue así hasta que lo actives. Mientras está desactivado no ocurre nada de lo que se describe en esta sección, y volver a desactivarlo lo detiene en el acto.
Con el ajuste activado, el juego envía tres tipos de evento y ningún otro:
Esa es la lista completa. Es un conjunto cerrado en el código fuente (`AnalyticsEvent`), y una prueba impide compilar la app si se le añade algo o si algún valor enviado no es un número o una constante de esa lista.
Lo que deliberadamente no incluye: ningún nombre de club ni de jugador, ninguna semilla de partida, ningún identificador de carrera ni de partida, ningún texto libre, ninguna ruta de pantallas, ninguna duración de sesión, ningún tiempo. Los eventos solo llevan números y palabras fijas.
Los datos de uso van a Firebase Analytics, y solo en una versión configurada con un proyecto de Firebase. Hasta que actives el ajuste, el SDK de Google tiene orden de no recoger nada en absoluto: ni los tres eventos anteriores ni nada por su cuenta.
Cuando lo activas, el SDK también registra por sí mismo algunas cosas, y lo honesto es nombrarlas:
El seguimiento automático de pantallas está desactivado, así que el SDK no informa de qué pantallas visitas. Los tres eventos anteriores siguen siendo lo único que *este juego* decide enviar. Volver a desactivar el ajuste lo detiene todo, incluidos los eventos propios del SDK.
El juego comunica lo que consigues al servicio de juegos de tu propio teléfono: Game Center en iOS y Google Play Juegos en Android. Está activado al instalar el juego, porque iniciar sesión en ese servicio es lo que la plataforma espera de un juego, y el propio servicio te muestra que has iniciado sesión. Puedes desactivarlo en Club → Logros, junto al ajuste de uso; mientras está desactivado no se envía nada ni se intenta iniciar sesión.
Con él activado, el juego envía:
Eso es todo. Ningún nombre de club ni de jugador, ninguna semilla, ninguna partida, ninguna cuenta nuestra. Una carrera abierta desde un archivo de partida consigue logros, pero no publica puntuaciones.
Lo que se envía va a Apple o a Google con la cuenta con la que hayas iniciado sesión allí, y se rige por sus propias políticas de privacidad: te muestran tus logros y puntuaciones a ti y, según tu configuración con ellos, a tus amigos o en clasificaciones públicas. Para borrarlos, usa los ajustes del propio servicio de juegos.
Solo si decides jugar en línea. Nada de esto existe para quien nunca abre Club → Ligas en línea.
Antes de que exista una cuenta, el juego te pide tu fecha de nacimiento. El juego en línea es para mayores de 14 años (la edad que fija la ley española para dar este consentimiento por uno mismo). La fecha se comprueba en tu dispositivo y después se descarta: nunca se envía ni se guarda, y el servidor solo registra *que* se superó la comprobación y cuándo.
Qué se guarda en nuestro servidor mientras tengas una cuenta en línea:
Quién lo trata. La base de datos y las cuentas las gestiona Supabase, en Irlanda (UE). Los partidos se juegan en un servidor que gestiona el desarrollador. Las notificaciones pasan por Firebase Cloud Messaging (Google). Nada de ello se vende, se comparte ni se usa con fines publicitarios.
Cuánto tiempo se guarda. Mientras exista tu cuenta en línea. Una dirección de notificaciones que la app no ha confirmado en meses se considera de una app que se ha desinstalado.
Cómo borrarlo. En el juego, abre Club → Ligas en línea y elige «Eliminar mi cuenta online». Se borran tu cuenta, tu nombre de entrenador, el correo electrónico si lo había, tus dispositivos y tus carreras guardadas. Los partidos que jugaste siguen en el historial de tus ligas, porque los demás entrenadores también los jugaron, pero sin nada que te identifique: tus clubes pasan a un entrenador controlado por el ordenador. Las carreras de tu teléfono no se tocan. Si ya no tienes la app, escribe a la dirección que figura en «Responsable del tratamiento y contacto» indicando tu nombre de entrenador y tu liga, y se hará lo mismo por ti.
La primera temporada es gratis. El juego completo, una compra única, y Futbolium Club, una suscripción que solo hace falta para crear ligas en línea, los venden la App Store o Google Play. La tienda cobra el pago con tu cuenta en ella. Tu tarjeta, el nombre de tu cuenta de la tienda y tu correo electrónico nunca nos llegan.
Para saber qué has comprado, el juego usa RevenueCat (RevenueCat, Inc., Estados Unidos), que comprueba las compras con la tienda en nuestro nombre. Recibe:
No se envía nada sobre tus carreras. RevenueCat conserva los registros de compra mientras exista nuestra cuenta con ellos, y los trata según sus propias condiciones como encargado del tratamiento; escribe a la dirección de más abajo para que borren los tuyos.
Si tienes una cuenta en línea, nuestro servidor también guarda, a partir de RevenueCat, si tienes el juego completo, hasta cuándo tienes el Club, y la fecha y el tipo del último cambio, porque de ello depende poder crear una liga en línea. Se borra junto con tu cuenta en línea.
Ningún identificador publicitario, nunca, sea cual sea el ajuste anterior. Ninguna ruta de pantallas, ningún embudo, ningún seguimiento entre apps ni entre dispositivos. Los datos de pago nunca nos llegan. Nada se vende ni se comparte, y nada se usa con fines publicitarios.
La duración de las sesiones y el tiempo de uso estaban antes en esta lista. Se quitaron el 26 de agosto de 2026 porque habían dejado de ser ciertos: activar el ajuste de uso permite a Firebase registrar sus propios eventos de sesión y de uso, como se describe más arriba, y una política que lo negara se equivocaría en el sentido que importa.
El juego sin conexión es apto para todas las edades y no recoge datos personales de nadie, tampoco de menores. El ajuste de uso anterior está desactivado por defecto y, cuando se activa, no recoge nada que identifique a una persona.
Los logros y las clasificaciones usan la cuenta propia de la plataforma, y se rigen por las normas de Apple y Google para las cuentas de menores.
Las ligas en línea no están abiertas a menores de 14 años, y la comprobación de edad que lo garantiza no guarda ninguna fecha de nacimiento (consulta «Ligas en línea»).
Esta app la hace un desarrollador particular. Para cualquier pregunta sobre esta política, para pedir que se borre un informe de error, o para pedir una copia de tus datos en línea o que se borren, escribe a [email protected]. Para un informe de error, indica la fecha y la hora del error. Para dejar de enviar datos de uso, desactiva el ajuste en Club → Privacidad; no hay ninguna cuenta detrás que borrar.
Todos los clubes, jugadores, competiciones, estadios y escudos de este juego son inventados para él. No hay datos de fútbol real de ningún tipo ni contenido con licencia. Cualquier parecido con un club, una competición o una persona reales es involuntario.
Si esta política cambia, cambia con ella la fecha de arriba, y la nueva versión se publica en la misma dirección antes de que salga la versión de la app que la necesita.